当前位置:
首页 > 小学信息技术教研 > 学科交流

美国儿科学会:关于孩子屏幕时间,我们的观念可能过时并该演变了

发布者:cj_sfy   发布时间:2019-11-08 14:10:17   点击数:

从数字空间到物理空间的转换

尽管如此,担心屏幕时间仍然是合理的。如果孩子们的鼻子整天凑在小矩形的屏幕上,他们的脑海中就会充斥着屏幕上的人工制品。他们不去外面,以人或自然的形式与当地社区发生联系。他们在缩小自己的范围,磨砺自己以参与数字世界,而不是代表更全面现实的物理世界。

但是,正如AAP今天的理解那样,我们应该问的真正问题,不仅仅是孩子们看了多长时间屏幕,而是,

他们看到了什么?

这对他们有什么影响?

他们所看到的如何挑战他们现有的信仰?

他们自愿为自己的在线行为承担什么样的认知负荷和高阶思维技能?

我们是希望他们从书中听到一个故事,还是希望他们在自己掌控的数字世界中创造自己的故事?

哪一个能更自然地创造思维习惯、行为转变和技能习得,可以转移到现实世界吗?

众所周知,这类问题很难理解和度量;想把度量简化,最方便的方法就是:时钟的滴答声。但最终,关于屏幕和孩子们的核心问题,不是他们与屏幕相处的时间,而是他们数字互动的目的和微妙之处。

我有一个侄子,他宁愿玩《堡垒之夜》,也不愿和家人说话,不愿锻炼身体,不愿用手创造东西。这让我有点担心。

然而,这种现象与数字媒体关系不大,而与单一媒体形式的成瘾性关系更大。电子游戏是为了取悦他人而设计的。但并不是所有的媒体都是这样运作的。

作为解决这些问题的一种手段,许多教育者已经呼吁在数字空间中从消费转向生产——也就是说,从课堂开始,少看,多创造。

帮助孩子理解如何将思维和想法从数字空间转移到物理空间,也可能是一个有益的发展。越多的用户能把从想法表达中获得的想法带入他们的物理环境(或“现实生活”),屏幕时间看起来就越合理。

虽然屏幕时间确实很重要,但只关注时间就像开发一个只关注“阅读时长”的扫盲程序一样。

通过对人们使用数字媒体的方式和原因(例如表达想法并与他人联系)进行建模,成年人(父母,老师和家庭成员)可以帮助学生思考其行为的目的以及他们所能达到的可能性,然后在更强大和真实的环境中考虑那些小的屏幕界面。

这样一来,屏幕时间就不再是一个问题,而是更多的人类试图了解世界的策略。

—完—

部门概况

行政部门

业务部门