《午夜飞行》教学设计
发布者:cj_sfy 发布时间:2018-11-27 10:49:29 点击数:
《午夜飞行》教学设计
小长山岛镇中心小学 李媛媛 2018.11
【学习目标】
知识与技能:
1、知道舞台也可以有动画。
2、学会使用“如果……那么……否则”和计时器。
3、熟练运用通过改变坐标实现角色位置的移动。
过程与方法:
1、通过任务驱动引导学生思考、自主探究游戏的设计。
2、通过知识迁移、小组合作来熟练命令的运用。
情感态度与价值观
1、培养学生细心钻研、积极合作交流的探究意识,构建程序思维。
2、提升学生的解决实际问题的能力,培养学生信息技术的综合素养。
【学情分析】
六年级学生对游戏有强烈的兴趣,已经对scratch游戏编程具备一定的基础,这节课是对知识的进一步巩固和应用。
【教学重难点】
重点:如果……那么……否则
难点:通过修改坐标参数设置游戏难易程度
【教学准备】
游戏样例,授课幻灯片,板书条
【教学过程】
一、情境创设,引出主题
1、本节课,老师带来了“午夜飞行”这个游戏。看游戏背景,谁愿意来挑战?其他同学思考问题。
2、交流
3、本节课,我们就来研究这个游戏。
二、程序分析,明白算法
1、展示游戏,分析蝙蝠的动画脚本
2、提炼出:用造型切换、减小X坐标实现动画
三、探究互动,搭建脚本
1、还有谁有动画?舞台
2、上机尝试编写舞台的脚本
3、学生演示讲解
4、小结:变换舞台背景可以实现角色动的感觉。
5、飞机是怎样运动的?
6、根据提示,尝试编写脚本。
7、学生演示
8、板书:改变Y坐标、如果……那么……否则
9、碰到蝙蝠和大树,游戏停止。这个该使用什么命令?尝试编写
10、学生演示
11、现在游戏还有问题,秒数没有变化,怎么办?
12、试一试
13、学生演示
14、修改脚本
四、拓展提高,自由创作
1、游戏已经基本设计完毕,想要提高点难度,更有意思,可以从哪些方面入手?
2、学生交流
3、上机实现
五、分享交流,提升视野
1、作品展示,玩一玩
2、本节课的学习接近尾声了,你得到了哪些编程的经验?
【板书设计】
舞台 切换背景
角色 蝙蝠 切换造型 减小X坐标
飞机 如果……那么……否则 改变Y坐标