第7课 逃生演习
发布者:cj_sfy 发布时间:2017-05-22 08:47:04 点击数:
第7课 逃生演习
|
授课教师
|
战庆良
|
课型
|
新授
|
教 案
课 题
|
第7课 逃生演习
|
授课教师
|
战庆良
|
课型
|
新授
|
课时
|
1
|
||||
授课时间
|
2017年5月
|
||||||||||
教学
目标
|
知识和
技 能
|
(1)掌握循环结构的应用。
(2)认识侦测模块并掌握“如果碰到……颜色”命令的使用。
(3)学会在循环结构中使用判断命令
|
|||||||||
过程和
方 法
|
通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“逃生演习”游戏制作
|
||||||||||
情感态度与价值观
|
培养探究合作的能力,渗透安全意识教育
|
||||||||||
教学
重点
|
掌握循环结构的应用;认识侦测模块并掌握“如果碰到……颜色”命令的使用;学会在循环结构中使用判断命令。
|
||||||||||
难点
关键
|
掌握循环结构的应用
|
||||||||||
学情
分析
|
学生是在了解了Scratch编程的基本要素,初步体验“舞台、角色、脚本”的作用与关系的基础上,进一步学习循环结构的功能,重复执行命令以及侦测模块中的判断命令“如果碰到颜色……”。针对五年级学生对知识掌握的现状,我主要采取小组合作与探究、任务驱动、自主学习等教学方法,让学生真正的参与活动,而且在活动中得到认识和体验,产生践行的愿望。
|
||||||||||
教学准备
课程资料
|
程序范例 制作素材
|
||||||||||
教 学 流 程
|
设计意图
要求程度
|
动态调整
|
|||||||||
一、导入新课
1、观看火灾视频
2、思考:火灾发生时怎样安全逃生?
2、展示游戏规则,学生试玩“安全逃生”小游戏,揭示本课的学习任务
二、实践探究
(一)任务分析
教师展示任务分析,了解游戏的制作规则
(二)让角色跟随鼠标移动
1、教师:课件展示任务一,让学生完成面向鼠标指针移动
学生尝试,搭建脚本
2、请一名学生演示制作的方法
尝试运行游戏,发现问题,引导学生用重复命令,完成后测试,继续发现问题,让学生说说解决办法
3、测试脚本
(三)颜色侦测与条件判断
1、教师:在逃生过程中如果我们碰到了红色的危险区域,那么我们的人物就要回到起始位置,重新开始游戏
2、学生看视频学习判断和侦测脚本的搭建,并思考把脚本放在什么位置
3、请学生演示脚本的搭建方法
3、教师提示:如果碰到橙色和玫瑰红色也同样回到起点,有什么简捷的方法吗?
学生进行探究尝试,教师巡视指导
5、教师:思考如果碰到蓝色的安全区域应该提示什么?应该怎样搭建脚本
学生进行探究
6、请学生演示自己制作的小游戏
7、教师展示脚本,请学生观察与自己设计的脚本有什么不同?为什么要加上显示和移到命令?
8、学生完善自己的脚本
三、总结评价
1、通过本课学习你有什么收获?
2、教师总结,对式学生进行安全教育
|
创设情境,明确学习任务
明确任务要求和制作思路
在脚本搭建中学会角色跟随鼠标的模块使用
了解侦测与条件判断的模块设置方法,在探究中学会模块的使用
了解学生本课的学习情况,对学生进行德育渗透
|
|
|||||||||
板书
设计
|
第7课 逃生演习
面向鼠标移动
如果 碰到
移到起始位置
|
||||||||||
反思
|
本课的任务的重复性需要学生将知识灵活运用,大多数学生没有运用简捷的方式来搭建脚本,总是运用比较慢的、复杂的方式来解决问题,这就体现出学生在学习中解决问题的方法和方式缺乏创新和思维,我们在课堂上要教会学生运用方法灵活的解决问题
|