当前位置:
首页 > 小学信息技术教研 > 学科交流

《关于Scratch教学的几点反思》

发布者:cj_sfy   发布时间:2015-10-28 13:41:11   点击数:

《关于Scratch教学的几点反思》
本学期是第一次在课堂上与学生接触scratch程序,在教学设计和教学策略上碰到了很多新问题,带来了挑战,同时也是厘清思路,教学反思的一个过程。
Scratch的使用对象是8岁以上的学生,利用这个软件就可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品,是一套简单又有趣的软件。那么在课堂教学中如何进行Scratch教学呢?从这个学期的教学体会来看我认为需要做到以下几方面:
1.首先要有生动鲜活的实例。编程不能仅仅为编程而编程,应该把知识点渗透到各个实例中,因此,保持实例与实例之间的知识联系及递进关系,是我们在教学设计时需要精心预设的。
2.课堂上要有学生探究和创新的空间。编程的学习一个重要目标就是培养学生自主探究和创新的能力,而Scratch编程学习很好的满足了教学的需求,因此在教学中一定要给学生创造机会,提升学生的学习能力。
3. 不同学习阶段采取不同教学策略。Scratch学习的初始阶段,讲解课和边讲边练式和先讲后练式运用的比较多,教师的指导不光光是知识的传授,更有方法的学习和能力的培养。随着对Scratch的熟悉,教学中任务驱动式学习和研究学习逐步增加。为最终学生能创作独立的作品而打下基础。
问题四:Scratch仅是为了让学生学会编程吗?将其引入课堂仅为激发学生的学习兴趣吗?学生创作的作品仅是一些游戏或趣味软件吗?
我想,Scratch为何而来,应是为了学生的未来而来;学生向何而去,也必然是向着未来而去。而创新精神、创造能力是立足当今乃至未来社会的关键能力。其目的不是培养程序员,而是通过教育活动,向学生渗透程序设计思想,促进学生高级思维的发展,为培养创新人才打好基础。为什么选择Scratch?它是MIT媒体实验室开发的一套新式“程序语言”,其使用对象是8岁以上的学生。利用该软件,学生可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。MIT媒体实验室为什么要开发这样一套软件呢?从Scratch官网上,我们可以找到答案——Imagine(想象)、Program(编程)、Share(分享)这三个词即为Scratch的核心思想,寓意利用Scratch激发儿童的想象、培养儿童的思维,并在智慧分享中共同提高。
创造,一般是指事物的产生或制作,是从无到有的过程,是人类有意识地对世界进行探索性劳动的行为。这种行为一般基于科学、技术、数学、工程以及艺术的理解。从小培养学生这样的综合能力,有助于学生创新思维的形成和创造能力的提高。我们这样界定学生的创造:创造自己从未制作出来的事物。而选择并拓展Scratch,也正是因为它有创新的基础和创造的空间。Scratch趣味创造就是指导学生创造自己认为有趣的项目,让学生的创新思维迸发出耀眼的光芒。
 

部门概况

行政部门

业务部门