当前位置:
首页 > 中学信息技术教研 > 教研动态

初中信息技术学科“转变教学方式”专题研训活动作业展示——学习反思

发布者:cj_zgp   发布时间:2015-09-01 08:42:00   点击数:

学习《长海县初中信息技术课堂教学行为转变指导意见》的反思
长海二中 杨庆华
今天学习了《长海县初中信息技术课堂教学行为转变指导意见》,进一步明确了其对教学各环节的具体要求,针对自己已往的教学谈谈学习后的认识。
一、学生操作水平两极分化。目前,在同一个班级里,学生信息技术知识水平有很大的差异,这种现象在信息技术课堂极为常见。
解决办法:针对以上问题,我的做法是:
1、组成合作学习小组,以好带差,共同提高。
一台计算机即是一个学习小组,在详细的教学过程中,我将学生分成三个层次即:基础扎实的,基础一般的,基础薄弱的。基础扎实的与基础薄弱的为一组,基础一般的则按两人一机的要求自愿组合。为促进学习小组的形成,采用组内互助合作,组间竞争的学习模式。
 2、在今后的教学中我的打算是:组成小组,分层教学,各得其所。
将全班学生依照学习水平、能力倾向、个性特征、性别等方面的不同差异组成若干个学习小组(每小组4-8人)。在设计教学任务时面向全体学生,在难度上则有一定的层次性。
二、上课玩游戏
在操作课的教学上及训练过程中,经常有学生趁教师不注意就玩起了小游戏,将教师布置的上机操作任务置于一边,自顾自的娱乐,这种现象就象是传染病,影响着四周的学生,旁边的学生看到后也就无心上机,不顾被批评,也要先“过把瘾”。
解决办法:爱玩是学生的天性,学生喜欢上微机课主要原因也是因为喜欢用电脑玩游戏,因此,针对这样的情况,教师不能只是一味地制止,这样轻易造成学生对信息技术课的反感,影响学习效果。那么怎样才能有效制止学生在课堂中不认真听讲,只是一味地玩游戏呢?经过多年的教学经验,我觉得我们应该从以下两方面去做:
1、教师进行思想教育,学生互相监督。
教师通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学而无成的严峻后果。适时发挥各组小组长的作用适当加大课堂检查与监督力度。
2、提供有益的游戏,引导学生选择正确有益的游戏。
我记得有这样一句话:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”,所以,在具体的教学中,我们应根据实际教学的需要,多方面搜集一些有益于学生的小游戏,主动给学生一些玩游戏的机会,如低年级的练习鼠标的小游戏,中年级练习打字的小游戏等,都可以拿到课堂上来。此外,我们还可以选择一些健康、优秀的益智游戏,让学生组织对抗赛,进行游戏评论比赛等活动。
总之,无论什么好点子,只有坚持,才能使我们的信息技术教学更上一层楼,使我们的学生受益最大化。

部门概况

行政部门

业务部门