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逐帧动画说课稿

发布者:cj_zgp   发布时间:2014-04-25 10:42:32   点击数:


逐帧动画
尊敬的各位评委老师大家好今天我说课的题目是《逐帧动画》,我将从教材、学情、教学目标、重难点、教法、学法、教学过程以及教学反思这八个方面对我的说课进行阐述:
一、    说教材
本节课是大连理工大学出版社出版的初中第二册的内容,本节是围绕逐帧动画的制作展开的,是对前一节电脑动画世界的应用,对电脑动画的具体充实,同时也为后面较难的动画制作奠定了基础。
二、    说学情
知识和能力方面:本节课的教学对象为初中二年级学生,我任教的学生们都来自农村,大多数家中都没有电脑,学生基础差,所以在教学中我采取分层教学和小组合作教学,基础好的可以放手让他们自学,基础差的可以通过小组合作在其他同学或老师的指导下完成任务。
生理和心理方面:初二的学生对于制作动画的兴趣非常浓厚,但是青少年好动,注意力容易分散,所以在教学中我创造条件和机会,让学生发表自己的见解,发挥学生学习的主动性。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。
三、    说教学目标
知识与能力目标:
(1)理解逐帧动画的制作方法。
(2)能够导入图片。
(3)会根据需要插入关键帧。
(4)掌握测试影片并调整动画的方法。
过程与方法目标:
通过任务驱动,培养学生的自主学习能力,通过小组合作,培养学生的合作学习、探究学习的能力以及创新精神。
情感态度与价值观目标:
通过自己制作动画,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
四、    说重点、难点
重点:能够导入图片,会根据需要插入关键帧。
难点:测试和调整动画播放。
五、    说教法
教必有法,而教无定法,只有方法恰当,才会有效。根据本节课的内容,采用任务驱动的教学方法来组织教学。教学中穿插创设情景法、提问引导法、分层教学法、小组合作法和赏识教育法。在教学过程中,让学生根据要求完成任务,在学生操作的过程中,我抓取几个比较有特点的问题展示给学生,让学生充分思考、交流,大家共同探讨,让学生在探究与实践中解决问题。为使学生变被动学习为主动、愉快的学习,在教学中我采取分层教学法,并及时抓住机会激励、表扬学生,使每一个学生都能体验成功的快乐,从而激发他们的学习欲望。对于难点,我采用事先录制好的视频,用播放视频的方法让学生快乐的去学习。
六、    说学法
授人以鱼,不如授人以渔,学生最需要的是关于方法和能力方面的知识。我根据我所教学生的特点,给学生创造一定的学习氛围,让他们在老师的指导下,带着学习任务,通过自主探究、合作学习、成果展示等方式逐步完成任务,让学生在交流的过程中,自然而然的实现知识的传递。对于教学过程中比较难的问题,动画的调整和绘图纸工具的使用,我通过展示各种有问题的作品,让学生自己发现问题,并说出问题出在什么地方,使学生在评价与交流的过程中解决问题并掌握知识。真正实现课堂上的教师为主导,学生为主体。
七、    说教学过程
合理的组织课堂教学是一堂课成功的关键。教学设计应从教学的重点、难点出发,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,遵照以上特点,我把教学过程设计为如下环节:
(一)创设情景,导入新课
(1)教师先提问问题:同学们知道蝴蝶是由什么变成的吗?(这时大部分同学能够回答出毛毛虫)今天有一位聪明的小朋友将为大家展示一下蝴蝶的形成过程,咱们一起来观看一下,好不好?在观看的时候请大家特别注意小朋友是如何展示的。
(2)教师播放视频。在播放完后,大部分同学都能够回答出小朋友是通过“手的翻动”来展示蝴蝶的形成过程的。于是我借机导入动画的起源,告诉同学们其实最早的电影就是这样形成的,把一个个静态的画面动作记录在胶片上,通过不停的翻动胶片,咱们就看到了动态的电影,而通过科技的不断发展,咱们在电脑上就可以制作出自己喜欢的动画片,同学们想不想学习这方面的知识?那这节课咱们就一起来走进逐帧动画的世界。
【设计意图】:以演示与欣赏激发学生学习兴趣的同时,也让学生初步了解了动画的起源。
(二)任务驱动,自主探究
探究任务一:导入静态图片,制作逐帧动画
环节一:让同学们根据课本上的步骤完成马的行走动画并且保存
在操作过程中如果遇到困难,可以通过以下几种途径解决:
(1)问老师
(2)和邻座同学商量
(3)小组讨论互相帮助
在同学们操作的过程中,我针对同学们的疑点:为什么是插入空白关键帧,而不是插入帧或者是关键帧,抓取一个错误的例子展示给大家,然后师生共同讨论,总结出帧、空白关键帧以及关键帧的区别。
【设计意图】一方面培养了学生的自主学习能力,另一方面又使那些能力较弱的学生在别人帮助下也能完成任务。
环节二:展示操作过程
请一名同学利用电子教室演示自己的操作过程,大家一起分析评价(给予这位同学语言丰富的奖励,并邀请其他同学鼓掌祝贺这位同学
【设计意图】让学生在自学后有一个交流,使学生对学习的内容有更深一步的理解,同时让没有完成任务的同学掌握操作方法。
环节三:探索简便的操作方法
同学们在刚刚的制作过程中,仅仅插入了八幅图片,反复执行导入和插入操作非常简单,但如果老师有成千上万幅图片需要你插入时,再执行这个操作是不是就很繁琐了?那有没有什么简便的操作方法呢?请同学们小组合作找出这种方法。几分钟后就有同学找出了答案:当图片的名称有规律时,在导入图片时就会出现如图所示的提示,点击“是”就可以一次性导入所有的图片。我让这位同学利用课本上刚刚做过的例题给大家演示一下。然后给所有同学两分钟时间练习。让大家都掌握这种方法。
【设计意图】让学生掌握多种操作方法,提高学习效率。
探究任务二:测试和调整动画
环节一:测试动画
通过刚才的学习,同学们都有了不少的收获,咱们再请另一组的一名同学来测试一下他的动画,看看他的动画是怎样动起来的在大家观看完之后,首先让同学们鼓掌祝贺这位同学的成功,然后让大家找出作品的不完美之处。同学们非常聪明,几乎异口同声的说:动画播放的偏快,马不是走的,而是跑的。
环节二:调整动画播放时间
在同学们找出动画的不足之处后,让同学们小组合作,根据课本48页下面的小技巧,在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。
【设计意图】培养学生自主学习的能力
环节三:调整动画的位置
以上两个环节同学们做的都非常好,现在行走的马咱们是制作好了,但是它的位置老师还不够满意,同学们能不能帮老师调整一下位置呢?这时学生都积极主动的去调整动画的位置,重新测试。我找几幅比较有特点的学生作品播放欣赏,发现调整后的图像有这样“跳来跳去”的现象。我提问学生采用的方法,都是鼠标拖放法。这种方法不够精确。于是我播放提前录制的视频——使用绘图纸工具调整的步骤。学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。
【设计意图】这个环节属于课后拓展知识,适当的给同学们换一种口味,采用视频演示法,让同学们增加新鲜感的同时,也免除了一直疲惫的探索、学习,学习效果更好。
(三)实践创作,展示评价
让学生利用我发给他们的“逐帧动画的素材库”,运用本节课所学知识,制作一个简单的Flash动画。(两题任选一题)
1.    模仿马行走动画制作“机器人行走”的动画
2.    制作数字从0到9的计时动画;
在制作时,采取小组合作制学习,同学之间互相帮助完成。完成后,小组之间展开互评。老师在查看各小组的过程中抽取一到两个小组的作品进行展示。然后通过全班同学共同评价,培养学生的审美能力和动画效果的灵活、合理的运用。最后教师点评,鼓励学生能有所创新地完成任务。
【设计意图】培养学生团结协作、相互交流、相互学习的意识,同时使学生通过评价获得巩固与提高。
(四)归纳总结,梳理知识
我让学生回顾并说出本节课学到了什么,有什么收获。通过回顾,学生对自己所学与书本上的知识点一一对照,从中体验到通过努力取得成功的喜悦。同时将前面所学的零散知识汇总,使学生所掌握的感性知识上升为理性知识。
八、    说教学反思
本节课的设计主要是根据我校学生的知识、技能水平,内容没有进一步拓展,但课本知识都贯彻到了,时间稍微有点紧张,环节还应该更紧凑一点。
新课程强调尊重、赞赏,我在考虑到学生的个体差异的同时,充分挖掘学生的内在潜能,让学生有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。本堂课学生的兴趣非常的高,在完成相关任务时,积极主动,同学之间友好互助。学生在展示作品时,不但锻炼了语言组织及语言表达能力,而且通过交流,分享成果,拓展了思路,使认识和情感得到升华。促进了学生完整、和谐的个性发展。
我的说课完了,多谢各位评委和老师能给我今天锻炼和学习的机会,这对我今后的工作一定会有很大的帮助,谢谢大家!!
 

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