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《绘画游戏》教学反思

发布者:cj_zhangyu   发布时间:2012-11-06 01:21:49   点击数:

《绘画游戏》教学反思
                          
                             广鹿小学     马英   
 
      《绘画游戏》是人美版义务教育美术课程标准实验教科书第4册第二课的内容,属于“造型。表现”学习领域。设计目的是让学生在游戏中了解线的变化。根据线条的随意变化产生的形状进行想象设计,然后添画上各种具体的形象或抽象的几何图形。
本课教材意图通过教学激发学生的学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养其勇于创新的精神。而且能够让学生在教学活动中体验美术学习的游戏乐趣,尝试新的绘画表现方法。
根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。这样能够使学生明晰教材的主要目的——练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。在潜移默化中使学生学到了知识培养和提高了他们分析问题的能力,然后再引导学生对形象的产生进行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式进行主体活动,同时提高他们的鉴赏能力。尔后,通过学生自己的操作实践,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉进行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。结果作业生动有趣。
最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,展现游戏活动“胜利者”的姿态。
通过本课教学使我认识到,自己的收获就是能够使学生真正的在游戏活动中学到了知识,感受到了美!
 

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