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你的教学“设计”了吗

发布者:cj_zgp   发布时间:2011-03-01 15:53:32   点击数:


 
你的教学“设计”了吗
边楚女
名师简介
边楚女    浙江省信息技术特级教师,温州大学兼职教授,中高级职称评委和全国案例评审专家。曾被评为浙江省教坛新秀、浙江省“三下乡”先进个人、瑞安市首届名教师,获全国优质课评比一等奖、浙江省优质课评比一等奖第一名、温州市优质课评比一等奖第一名,主持、参与课题和教材建设8项,近30篇论文、案例在刊物上发表,做出省、市级公开课和讲座30余次。由她提出的“任务串联法”和“技术性和文化性融合”的教学理念开创了信息技术课堂教学新模式,使信息技术课成为一门“有深度、有温度、有文化”的课。
 
  一节课,如何使学生以积极的情绪投入到学习中,如何使学生得到真正的发展?这是每个教师都需要面对的课题。教师,作为课堂教学的总设计师和总导演,如果能在充分认识和处理教材的基础上,从学生的学习特点和需求出发,拿出一些智慧,运用一些谋略,进行有效的教学设计,不但能使课堂张弛有度,还能让学生有兴趣地投入学习并有所发展。本文以三个教学片段为载体,展现教学中的一些“设计”方法,并分析这样设计的依据和效果,以此引发大家的思考和讨论。
 设计梯度任务 突破思维节点
 学生的思维发展有其规律。教师既不能拔苗助长、急于求成,也不能越俎代庖,代替学生思考,而应致力于建设良好的学习“软环境”。特别是在设计任务时,教师要对任务有所选择,同一任务最好有变式或提升空间,任务之间要有思维梯度和逻辑联系。这样,学生在完成环环相扣的任务中,就能突破一个个思维节点,进入新的认知高度。
 教学片段一:在教授高中《算法与程序设计》模块第五章“枚举算法”这一教学内容时,我通过几个实践任务,让学生在课堂的前半部分基本掌握了枚举算法的思想。随后,我出了一道“取纸币”题:今有面额为1元、2元和5元的纸币各10张,要使总和为24元,输出所有不同的取法。窗体和程序代码的主体框架已给出,请完成程序中的四个填空。程序核心代码如下:
 
For ________
 
    For ___________
 
       For ___________
 
           If ________________ Then
 
             List1.AddItem ("1元:" + Str(i) + "张 2元:" + Str(j) + "张 5元:" + Str(k) + "张")
 
             sum = sum + 1
 
           End If
 
        Next k
 
     Next j
 
Next i
 学生经过几分钟的思考和操作后,有了下面的填空结果:
 
For i = 1 To 10
 
   For j = 1 To 10
 
     For k = 1 To 10
 
      If i + j * 2 + k * 5 = 24 Then
 
 这时,我说:“同学们设计的这个程序完全正确,但能否减少循环执行次数,使程序的运行速度更快呢?”学生们一听我的话,立即进入“工作状态”,一些学生很快有了改进结果:
 
For i = 1 To 10
 
   For j = 1 To 10
 
     For k = 1 To 4
 
      If i + j* 2 + k* 5 = 24 Then
 我分析说:“改进后的程序循环次数从1000次变成了400次,运行效率大大提高。古代《孙子算经》中有这么一个问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡。问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?请完成程序中的四个填空。”程序核心代码如下:
 
For x = 0 To ___
 
   For y = 0 To ___
 
      For z = 0 To ____
 
          If _____________ Then
 
有了刚才的经验,学生的思维上升到了一个新的高度,编程结果如下:
 
For x = 0 To 20
 
   For y = 0 To 33
 
      For z = 0 To 100
 
          If 5* x + 3* y + z / 3 = 100 Then
 对于这个结果,学生很有成就感,他们似乎在等待我的肯定。这时,我说:“同学们充分考虑到了运行效率。在这一点上的突破值得肯定,但其实这个程序还可以更‘低碳’。现在,我给你们充分的自由,由你自己来编这个程序,请不要受已有经验和我提供的程序体影响,看谁能更上一层楼。”学生一听,顿时有了劲头儿,教室里热气腾腾的。不一会儿,有些学生满面春风地看着我,我知道,他们成功了。程序代码如下:
 
For x = 0 To 20
 
   For y = 0 To 33
 
      z = 100 - x - y
 
          If 5 * x + 3 * y + z / 3 = 100 Then
 
 分析:在对“取纸币”这个程序改进的过程中,学生初步树立了程序运行效率的意识。这种意识在完成“百钱买百鸡”这个程序时得到了进一步体现,但教师的“设计”并没有结束,对学生又提出了新的挑战。最终,程序的循环次数从101×101×101次减少到21×34×101次,再到21×34次。学生也突破了一个又一个的思维节点,程序的价值理念就此形成。
 设计铺垫之路 登高才能望远
…………
 设计隐性障碍 从错误中成长
…………
 在即将行文结束时,我有深深的感慨:每个学生其实就像一粒种子,他们有自我成长的生命力。教师要做的是,给他们创建一个适宜的生长环境。这个环境的创建需要教师关注学生的需求、深入地做好教材处理、精心地谋划教学设计。师与生是一个良性互动的共同体,相信学生在享受成长的乐趣中,定会“反哺”给你一个更为精彩的课堂。
(作者单位:浙江瑞安中学)
 
 

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